Microsoft confirm?? hoy que la experiencia de pantalla completa de Windows ???el modo tipo ???consola??? que debut?? con la ASUS ROG Xbox Ally y la Ally X??? se expandir?? a todos los dispositivos handheld de gaming del mercado.??
El anuncio se dio durante el Xbox Partner Preview
y marca un giro importante: por primera vez, Windows 11 ofrece una capa optimizada oficialmente para consolas port??tiles, independiente del fabricante.
En t??rminos pr??cticos, esto significa que
cualquier dispositivo port??til con Windows podr?? encenderse directamente en una interfaz pensada para jugar con mando
, sin ventanas, sin escritorio y sin procesos innecesarios corriendo en segundo plano.??
Seg??n la documentaci??n t??cnica oficial de Microsoft para
este modo, denominada ???experiencia de pantalla completa??? o FSE, Windows reorganiza su interfaz y prioriza el rendimiento
, arrancando con una ???aplicaci??n principal de juegos??? ???como Steam, Xbox App o Epic??? que act??a como el centro de navegaci??n del sistema.??
Los juegos se ejecutan siempre a pantalla completa, la multitarea se maneja con el stick y los botones del control
, y la transici??n al escritorio tradicional queda oculta salvo que el usuario la solicite expl??citamente.
Para los jugadores, la diferencia es inmediata. La interfaz deja de sentir como un PC comprimido y empieza a comportarse como un ecosistema unificado: encender, jugar, cambiar de juego, cerrar aplicaciones y volver a la biblioteca usando solo el control.??
La documentaci??n tambi??n confirma que el sistema apaga procesos en segundo plano al entrar a FSE, lo que mejora la bater??a, reduce el tiempo de arranque y evita que Windows cargue elementos innecesarios
al usarse en modo port??til. Incluso es posible activar el arranque directo en modo consola: si el usuario enciende el equipo, este entra autom??ticamente a la experiencia de pantalla completa sin mostrar el escritorio.
La expansi??n de FSE no solo impacta a los handhelds de marcas grandes como ASUS, Lenovo o MSI: tambi??n abre la puerta a fabricantes peque??os y a proyectos independientes que hasta ahora deb??an apoyarse en interfaces personalizadas o en soluciones de terceros.??
Mi experiencia tras un mes usando el ???modo consola??? de Windows en la ASUS ROG Xbox Ally
Tras un mes usando esta nueva experiencia en la ASUS ROG Xbox Ally, puedo decir que el cambio no es menor: es la primera vez que Windows realmente se siente dise??ado para una consola port??til.??
Los primeros modelos de la ROG Ally hac??an que todo fuera dispendioso. Hab??a que esperar a que cargara Windows completo, luego a que se iniciara Armoury Crate, y despu??s abrir Steam ???con su pantalla de ofertas, su carga inicial, sus procesos adicionales??? antes de siquiera pensar en jugar.??
Eran demasiados pasos, demasiadas capas y demasiados segundos perdidos. Era una experiencia poco fluida, muy lejana a lo que uno espera en una consola, donde la l??gica es encender y jugar.
Con esta nueva versi??n, todo cambi??. Encender la consola ahora es como prender un Xbox: aparece una interfaz limpia, directa, centrada en juegos.??
Y que Xbox haya integrado las bibliotecas de terceros ???tal como pasaba en Armoury Crate, pero ahora cargando mucho m??s r??pido??? hace que todo el cat??logo quede a un bot??n de distancia. No es solo que est?? unificado: es que
aparece en segundos y sin subprocesos extra que ralenticen el arranque.
La navegaci??n tambi??n da un salto enorme. Aunque la pantalla es t??ctil, muchos preferimos no ensuciarla o simplemente no encontramos c??modo escribir o navegar en un formato tan alargado.??
Y pensando en handhelds sin pantalla t??ctil, la soluci??n de Microsoft tiene a??n m??s sentido. El teclado virtual adaptado al mando funciona sorprendentemente bien: saltar entre may??sculas y min??sculas con los gatillos, borrar con un bot??n, navegar por letras con el joystick??? es m??s intuitivo y, muchas veces, m??s r??pido que teclear en una pantalla.
El acceso a Game Bar, adem??s, se siente mucho m??s natural. Basta un bot??n
???en este caso, el bot??n Xbox de la ROG Xbox Ally??? para capturar pantalla, ajustar brillo o potencia, revisar el wifi, mirar qu?? amigos est??n conectados o chatear. Antes, sin teclado f??sico, acceder a Game Bar era torpe y limitado. Ahora es una ventana flotante bien integrada, r??pida y funcional.
Y el sistema multiventana es otro acierto. Saltar de un juego a otro, suspender uno mientras se abre otro, o simplemente cerrar lo que ya no se est?? usando, se siente casi tan natural como hacerlo en una consola o incluso en un celular. Todo responde a un bot??n, sin comandos raros ni macros, y con una fluidez que por fin le hace justicia al hardware port??til.
Despu??s de un mes, la conclusi??n es clara: este es el primer intento real de convertir a Windows en un sistema listo para jugar desde el primer segundo. Y ahora que esta experiencia deja de ser exclusiva de la ROG Ally para llegar a todos los handhelds, la categor??a completa da un salto hacia el futuro que ven??a necesitando desde hace a??os.